Deathly Hallows - 2010-11-12 17:30:03

Star Wars: The Old Republic to gra, której oczekuje i wiąże z nią spore nadzieje wiele osób. Chociaż tytuł jest w pewnym sensie spadkobiercą innej masywnej gry online, a mianowicie Star Wars Galaxies, to zdecydowanie bardziej niż poprzednik nawiązuje do typowego modelu MMO, z wyraźnymi klasami postaci i ich funkcjami w grupie.

Jednym z istotniejszych aspektów rozwoju naszego podopiecznego, oprócz oczywiście wyboru klasy, będzie określenie funkcji, jaką postać ma pełnić w grupie. Mam tu na myśli tradycyjne role jak tank, healer czy DPS. Dotychczas dla deweloperów z BioWare najważniejszą rzeczą przy tworzeniu bohaterów było zbudowanie takich archetypów, które wyraźnie wpisywałyby się w świat Gwiezdnych Wojen. Teraz przyszła pora na przypisanie tych archetypów do wspomnianych wcześniej klasycznych ról w grach MMO. Kwestie te zostaną rozwiązane przez zastosowanie tzw. klas zaawansowanych (Advanced Class).

Każdy bohater otrzyma możliwość rozwoju z wykorzystaniem dwóch głównych ścieżek. To właśnie one będą definiować rodzaj zaawansowanej klasy, jaką wybierze gracz. Przykładowo w przypadku Wojownika Sithów (Sith Warrior) uzyskamy dostęp do dwóch możliwych grup umiejętności. Pierwsza to Juggernaut, stanowiący podbudowę dla klasy tank, druga to Marauder, będący typową klasą DPS – czyli skupiającą się na zadawaniu obrażeń. Oprócz tego każda ze ścieżek będzie możliwa do zróżnicowania również za pośrednictwem zestawów umiejętności. Wszystkie klasy zaawansowane będą posiadać po trzy takie zestawy.

http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/3945453.jpg



Przejdźmy teraz do kwestii technicznych. Wybór klasy zaawansowanej wiąże się z wyspecjalizowaniem postaci w konkretnej roli. Początkowo zostaniemy wyposażeni w trzy możliwe drzewka talentów, wybór klasy zaawansowanej wykluczy jedno z nich, pozostawiając dwa. Pierwsze to właśnie drzewko specjalizacji, drugie to drzewko klasy – współdzielone, niezależnie od wybranej klasy zaawansowanej. W trakcie zdobywania kolejnych poziomów, otrzymamy punkty, które następnie przeznaczymy na interesujące nas umiejętności. Drzewka talentów zawierają zarówno zdolności pasywne (oferujące bonusy do cech, obrażeń, zdolności obronnych), jak i aktywne (udostępniających nowe umiejętności do użycia w walce).

Wybór specjalizacji nie sprawi jednak, że postacie staną się do siebie podobne, a zagwarantują to różne zestawy umiejętności. Doskonałym przykładem jest tu klasa Przemytnika (Smuggler), która została opisana najszerzej. Otóż, wybierając klasę zaawansowaną, przyjmijmy w ramach przykładu, że będzie to Scoundrel, uzyskamy dostęp do drzewka Luck (drzewko klasy – współdzielone z Gunslingerem) oraz właśnie drzewka Scoundrel, które posiada dwa zestawy umiejętności, czyli Scrapper i Sawbones (da to w sumie trzy zestawy umiejętności – Luck, Scrapper, Sawbones).

Scrapper zagwarantuje dostęp do kilku ofensywnych umiejętności oraz do generatora maskowania (stealth generator), pozwalającego na efektywne wejście do walki, ale i na błyskawiczną ucieczkę, gdy zaistnieje taka konieczność. Sawbones dla odmiany pozwoli na użycie wielu umiejętności leczących oraz takich, które zapewnią grupie wsparcie w walce.

www.forumgsm.pun.pl www.forumdzwiekowe.pun.pl www.crashfans.pun.pl www.radioalfa.pun.pl www.clan-lsg.pun.pl